Person

FH-Prof. Mag. Dr. Jürgen Hagler

2018
J. Hagler, M. Lankes, A. Aschauer - The Virtual House of Medusa: Playful Co-located Virtual Archaeology - Tagungsband FFH 2018, Salzburg, Österreich, 2018, pp. 8 mehr
2018
M. Rührlinger, F. Gattringer, B. Stiglbauer, J. Hagler, M. Lankes, C. Holzmann - It is not Rocket Science. It is Collaborative Play for Old and Young! - Proceedings of the 6th International Conference… mehr
2018
M. Lankes, J. Hagler, F. Gattringer, B. Stiglbauer, M. Rührlinger, C. Holzmann - Co-smonauts in Retrospect: The Game Design Process of an Intergenerational Co-located Collaborative Game - Proceedings… mehr
2018
J. Hagler, M. Lankes, A. Aschauer - The Virtual House of Medusa: Guiding museum visitors through a co-located Mixed Reality Installation - Serious Games, Darmstadt, Deutschland, 2018 mehr
2017
J. Hagler - Animation, Kunst und Technologie. Evolution und Expansion am Beispiel Prix Ars Electronica in Im Wandel ... Metamorphosen der Animation (Editors: Julia Eckel, Erwin Feyersinger, Meike Uhrig),… mehr
2017
M. Lankes, J. Hagler, G. Kostov, J. Diephuis - Invisible Walls: Co-Presence in a Co-located Augmented Virtuality Installation - CHI PLAY '17, Amsterdam, Niederlande, 2017 mehr
2017
M. Lankes, J. Hagler, F. Gattringer, B. Stiglbauer - InterPlayces: Results of an Intergenerational Games Study - JCSG 2017, Valencia, Spanien, 2017 mehr
2017
J. Hagler - Reflecting Academic Symposia as a Trend at Media Art Festivals and Conferences on Computer Animation: Ars Electronica Linz and FMX Stuttgart - The Expansion of the Senses, Bucheon , Südkorea,… mehr
2017
J. Hagler, F. Bruckner - Reflecting Academic Symposia as a Trend at Animation Festivals, Media Art Festivals and Conferences on Computer Animation - Cartoon and Animation Studies , Vol. 49, No. 4, 2017,… mehr
2016
A. Golombek, M. Lankes, J. Hagler - Vancouver Maneuver: Designing a Cooperative Augmented Reality Board Game - Entertainment Computing - ICEC 2016, Vienna, Österreich, 2016, pp. 286-289 mehr
2015
J. Hagler - Expanded Animation. Deviations and Anomalies at the Intersection of Art and Technology - Post City, Linz, Österreich, 2015, pp. 284-285 mehr
2014
J. Hagler - Expanded Animation. Exploring the Vastness of Art, Theory and Play - Ars Electronica 2014 Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft, Linz, Österreich, 2014, pp. 150-151 mehr
2013
J. Hagler - Expanded Digital Animation. Mapping an Unlimited Landscape - Total Recall. The Evolution of Memory, 2013, pp. 352-353 mehr
2016
Co-located Play im Kontext AR/VR: Aktuelle VR/AR-Lösungen für Mobile Devices (Vuforia, Wikitude) und Head-Mounted Displays (HMDs), wie Hololens, Vive und Meta2, erlauben es auf intuitive Weise… mehr
2016
Die Anzahl an Personen höheren Alters (65+) nimmt laut WHO vor allem in der westlichen Welt stetig zu (Prognose: 34% der Weltbevölkerung im Jahr 2050). Diese demografische Entwicklung bringt… mehr
2015
Im Projekt Bike′N′Play werden Spielansätze für die Integration von Radfahren in beliebte Computerspiele unterschiedlicher Spielgenres entwickelt Durch die Integration von Mobilitätsdaten… mehr