Person

Andrea Aschauer BSc MA

2020
I. Reisner-Kollmann, A. Aschauer - Design and Implementation of Asynchronous Remote Support - Proceedings of the XChange Reality! 2020, St. Pölten, Österreich, 2020, pp. 9-11 mehr
2019
C. Rau, A. Aschauer, J. Hagler, K. Mathmann - Partizipative Zukunftsstudie zum Einfluss von Digitalisierung auf das Wertschöpfungsnetzwerk „Lebensmittel“ - Coming Soon - Tagungsband - 2019, Linz, Österreich, 2019, pp. 197-199 mehr
2018
J. Hagler, M. Lankes, A. Aschauer - The Virtual House of Medusa: Playful Co-located Virtual Archaeology - Tagungsband FFH 2018, Salzburg, Österreich, 2018, pp. 8 mehr
2018
J. Hagler, M. Lankes, A. Aschauer - The Virtual House of Medusa: Guiding museum visitors through a co-located Mixed Reality Installation - Serious Games, Darmstadt, Deutschland, 2018 mehr
2018
A. Aschauer, J. Diephuis, M. Lankes, J. Hagler - Exhibiting the Virtual House of Medusa: Lessons Learned from a Playful Collaborative VirtualArchaeology Installation in Various Museum Exhibitions - 23rd International Conference on Cultural Heritage and New Technologies, Vienna, Österreich, 2018, pp.… mehr
2017
W. Hochleitner, D. Sellitsch, D. Rammer, A. Aschauer, E. Mattheiss, G. Regal, M. Tscheligi - No Need to Stop – Exploring Smartphone Interaction Paradigms While Cycling - Proceedings of the 16th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM 2017), Stuttgart, Deutschland, 2017, pp.… mehr
2018
Die Nahrungsmittelindustrie ist ökonomisch und sozial für die österreichische Gesellschaft von großer Bedeutung. So wurde im Jahre 2016 mit der Herstellung von Nahrungsmitteln und… mehr
2018
ProjektbeschreibungMixed Reality (Augmented und Virtual Reality (AR/VR), kurz MR) bietet neue Möglichkeiten der Datenvisualisierung und Interaktion für verschiedene Branchen der Wirtschaft und… mehr
2016
Co-located Play im Kontext AR/VR: Aktuelle VR/AR-Lösungen für Mobile Devices (Vuforia, Wikitude) und Head-Mounted Displays (HMDs), wie Hololens, Vive und Meta2, erlauben es auf intuitive Weise… mehr
2015
Im Projekt Bike′N′Play werden Spielansätze für die Integration von Radfahren in beliebte Computerspiele unterschiedlicher Spielgenres entwickelt Durch die Integration von Mobilitätsdaten… mehr