Person

FH-Assistenzprof. Wolfgang Hochleitner BSc MSc

Computerspielforschung - User Experience in Spielen

Ausbildung

Universität Salzburg, Human Computer Interaction, Dr. techn.
März 2013 - dato
FH Oberösterreich Fakultät für Informatik, Kommunikation und Medien, Digitale Medien, MSc
Okt. 2004 - Juli 2006
FH Oberösterreich Fakultät für Informatik, Kommunikation und Medien, Medientechnik und -design, BSc
Okt. 2001 - Juli 2004

Berufliche Laufbahn & Aktivitäten

FH Oberösterreich, Assistent in der Lehre, Lehre und Organisation im Studiengang MTD
Feb. 2007 - dato

Forschungsinteressen

  • Computerspielforschung - User Experience in Spielen
2017
E. Mattheiss, M. Busch, R. Orji, G. Tondello, A. Marczewski, W. Hochleitner, M. Lankes, M. Tscheligi - Fifty Shades of Personalization - Workshop on Personalization in Serious and Persuasive Games and Gameful Interactions - Adjunct Publication of the 25th Conference on User Modeling, Adaptation and Personalization,… mehr
2017
W. Hochleitner, D. Sellitsch, D. Rammer, A. Aschauer, E. Mattheiss, G. Regal, M. Tscheligi - No Need to Stop – Exploring Smartphone Interaction Paradigms While Cycling - Proceedings of the 16th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM 2017), Stuttgart, Deutschland, 2017, pp.… mehr
2016
E. Mattheiss, D. Sellitsch, M. Busch, W. Hochleitner, J. Wolfartsberger, M. Tscheligi - Missing the Forest for the Trees: Balancing Personalization Costs and Benefits in Persuasive Games - Proceedings of the International Workshop on Personalization in Persuasive Technology (PPT’16), Salzburg, Austria,… mehr
2016
M. Busch, E. Mattheiss, W. Hochleitner, C. Hochleitner, M. Lankes, P. Fröhlich, R. Orji, M. Tscheligi - Using Player Type Models for Personalized Game Design – An Empirical Investigation - Interaction Design and Architecture(s) Journal, Vol. 1, No. 28, 2016, pp. 145-163 mehr
2015
M. Lankes, W. Hochleitner, D. Rammer, M. Busch, E. Mattheiss, M. Tscheligi - From Classes to Mechanics: Player Type Driven Persuasive Game Development - CHI PLAY '15, London, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland, 2015, pp. 595-600 mehr
2015
C. Hochleitner, W. Hochleitner, C. Graf, M. Tscheligi - A Heuristic Framework for Evaluating User Experience in Games in Game User Experience Evaluation (Contributions to Book: Part/Chapter/Section 9), (Editors: R. Bernhaupt) - Springer, 2015, pp. 187-206 mehr
2015
M. Busch, E. Mattheiss, R. Orji, A. Marczewski, W. Hochleitner, M. Lankes, L. Nacke, M. Tscheligi - Personalization in Serious and Persuasive Games and Gamified Interactions - CHI PLAY '15, London, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland, 2015, pp. 811-816 mehr
2014
M. Lankes, T. Mirlacher, S. Wagner, W. Hochleitner - Whom are you looking for? The Effects of Different Player Representation Relations on the Presence in Gaze-Based Games - CHI PLAY '14, Toronto, Kanada, 2014, pp. 171-179 mehr
2013
W. Hochleitner, M. Lankes, J. Diephuis, C. Hochleitner - Limelight – Fostering Sociability in a Co-located Game - Proceedings of the CHI 2013 Workshop on Designing and Evaluating Sociability in Online Video Games, Paris, Frankreich, 2013, pp. 23-28 mehr
2013
J. Diephuis, M. Lankes, W. Hochleitner - Another Brick in the (Fifth) Wall: Reflections on Creating a Co-located Multiplayer Game for a Large Display - Context Matters!, Vienna, Austria, Österreich, 2013, pp. 162-167 mehr
2012
M. Lankes, W. Hochleitner, N. Lehner, C. Hochleitner - Control vs. complexity in games: comparing arousal in 2D game prototypes - FnG '12 Proceedings of the 4th International Conference on Fun and Games, Toulouse, Frankreich, 2012, pp. 101-104 mehr
2010
C. Hochleitner, W. Hochleitner, J. Leitner, M. Haller, A. Geven, M. Tscheligi - Using Heuristics to Evaluate the Overall User Experience of Video Games and Advanced Interaction Games in Evaluating User Experience in Games (Contributions to Book: Part/Chapter/Section 13), (Editors: R. Bernhaupt) - Springer,… mehr
2016
Co-located Play im Kontext AR/VR: Aktuelle VR/AR-Lösungen für Mobile Devices (Vuforia, Wikitude) und Head-Mounted Displays (HMDs), wie Hololens, Vive und Meta2, erlauben es auf intuitive Weise… mehr
2014
Das Projekt GEMPLAY zielt darauf ab, durch gendergerecht personalisierte Spielkonzepte zu mehr körperlicher Bewegung zu motivieren, damit unterschiedliche Nutzungstypen effektiv von den damit verbundenen… mehr