Forschungsschwerpunkt

Medien und Wissenstechnologien

Forschungsschwerpunkt

Computer und Informationstechnologie ergänzen die menschlichen Möglichkeiten in vielen Anwendungsbereichen. Die Entwicklung und Gestaltung von kooperativen Umgebungen, zugehörigen Infrastrukturen und innovativen Anwendungen, die eine unkomplizierte und den natürlichen Bedürfnissen angepasste Interaktion zwischen Mensch und Computer ermöglichen, gehören zu den wesentlichen Zielen dieses Forschungsschwerpunktes.


Media Interaction Lab

Das Media Interaction Lab ist eine Forschungsgruppe für Mensch-Maschine Schnittstellen, angewandte Computergrafik, und neue Interaktionstechniken (mit interaktiven Tischen/Wänden). Das Labor ist Teil des Departments für Digitale Medien und kombiniert technisches Know-how mit gestalterischer Expertise, ausgehend von einem grundlegenden Verständnis der jeweiligen Benutzer und deren Probleme. So werden derzeit Projekte wie der Besprechungsraum der Zukunft, die Polizei-Einsatzzentrale , das Active Office oder eine drucksensitive Folie realisiert.

Knowledge Media & Engineering

Die Schwerpunkte dieser Forschungsgruppe umfassen die Konzeption von Lern- und Arbeitsumgebungen zur kooperativen Wissensgenerierung und -kommunikation sowie deren Umsetzung (in Form sozialer Netzwerke bzw. kooperativer und adaptiver Systeme) und deren Einführung im Bereich des organisationalen Lernens. Darüber hinaus werden wissensbasierte Systeme mittels Semantic Web Technologien realisiert. Aktuelle Projekte beschäftigen sich mit der Unterstützung von Denkprozessen im Design und Entwicklung und Evaluation von pädagogischen Modellen und (Semantischen) Technologien zur Unterstützung der Wissensgenerierung im Design und der Entwicklung von Frameworks zur systematischen Extraktion, Analyse, Darstellung und Exploration vernetzten Wissens im Unternehmen als Grundlage für das Wissensmanagement.


Playful Interactive Environments

Bündelung der Forschung von interaktiven und zeitbasierten Medien an der Schnittstelle zwischen Games und Animation. Verknüpfung der Kompetenzen im Department für Digitale Medien (MTD, DA und IM). Identifikation und Untersuchung innovativer Anwendungsgebiete und Nutzung der Disziplinen in diversen Bereichen wie beispielsweise Wirtschaft, Gesellschaft, Gesundheit, Kunst und Werbung.


2019
G. Desolda, C. Ardito, H. C. Jetter, R. Lanzilotti - Exploring spatially-aware cross-device interaction techniques for mobile collaborative sensemaking - INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER STUDIES, 2019, pp. 1-20 mehr
2019
C. Ortner, V. Eberdorfer, M. Kaltenegger - Ergebnisbericht des Forschungsprojekts "suchen.finden.bewerten.com". Recherchestrategien österreichischer Jugendlicher bei der Informationsbeschaffung im Internet - Report, FH OÖ Forschungs & Entwicklungs GmbH, Österreich, 2019, pp. 100 mehr
2019
J. Hagler - Case Studies of Artistic Anomalies: Subversive Reversal of Animation Technology - Contemporary Animation Journal, Vol. 1, No. 288, 2019, pp. 104-110 mehr
2018
R. Rädle, H. C. Jetter, J. Fischer, I. Gabriel, C. Klokmose, H. Reiterer, C. Holz - PolarTrack: Optical Outside-In Device Tracking that Exploits Display Polarization - Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Montreal, Kanada, 2018 mehr
2018
J. Hagler, M. Lankes, A. Aschauer - The Virtual House of Medusa: Guiding museum visitors through a co-located Mixed Reality Installation - Serious Games, Darmstadt, Deutschland, 2018 mehr
2018
M. Lankes, J. Newn, B. Maurer, E. Velloso, M. Dechant, H. Gellersen - EyePlay Revisited: Past, Present and Future Challenges for Eye-Based Interaction in Games - Proceedings of the 5th ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY 2018), Melbourne, Australien, 2018 mehr
2018
M. Lankes, M. Rajtár, O. Denisov, B. Maurer - Socialeyes: social gaze in collaborative 3D games - Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games, Malmö, Schweden, 2018 mehr
2018
T. Jadin - Mobiles Fremdsprachenlernen. Vergleich von Apps unter lernpsychologischen Aspekten in Handbuch Mobile Learning (Editors: C. de Witt, C. Gloerfeld) - Springer, 2018, pp. 723-743 mehr
2018
T. Jadin - Psychologische Aspekte des Lernens mit digitalen Medien - Zeitschrift für Psychologie / Journal of Psychology, Vol. 38, No. 5, 2018, pp. 368-374 mehr
2018
T. Jadin - Generationenübergreifendes und/oder individualisiertes Blended Learning? - Arbeit(s).Wissen.Schaf(f)t Grundlage für Management & Kompetenzentwicklung, Frankfurt, Deutschland, 2018, pp. 6 mehr
2018
T. Neumayr, H. C. Jetter, M. Augstein, J. Friedl, T. Luger - Domino: A Descriptive Framework for Hybrid Collaboration and Coupling Styles in Partially Distributed Teams - Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, Vol. 2, No. 128, 2018, pp. 24 mehr
2018
T. Jadin - Nachhaltigkeit an der Fachhochschule durch kompetenzorientierte Hochschulbildung - Tagungsband FFH 2018, Salzburg, Österreich, 2018, pp. 6 mehr
2018
J. Hagler, M. Lankes, A. Aschauer - The Virtual House of Medusa: Playful Co-located Virtual Archaeology - Tagungsband FFH 2018, Salzburg, Österreich, 2018, pp. 8 mehr
2018
B. Maurer, M. Lankes, M. Tscheligi - Where the eyes meet: Lessons learned from shared gaze-based interactions in cooperative and competitive online games - Entertainment Computing, 2018, pp. 47-59 mehr
2017
J. Hagler - Animation, Kunst und Technologie. Evolution und Expansion am Beispiel Prix Ars Electronica in Im Wandel ... Metamorphosen der Animation (Editors: Julia Eckel, Erwin Feyersinger, Meike Uhrig), 2017, pp. 171-185 mehr
2017
M. Lankes, J. Hagler, G. Kostov, J. Diephuis - Invisible Walls: Co-Presence in a Co-located Augmented Virtuality Installation - CHI PLAY '17, Amsterdam, Niederlande, 2017 mehr
2017
M. Lankes, D. Rammer, B. Maurer - Eye Contact: Gaze as a Connector Between Spectators and Players in Online Games - IFIP ICEC'17, Tsukuba, Japan, 2017 mehr
2017
M. Lankes, J. Hagler, F. Gattringer, B. Stiglbauer - InterPlayces: Results of an Intergenerational Games Study - JCSG 2017, Valencia, Spanien, 2017 mehr
2017
H. C. Jetter, P. Hofer, J. Altmann, J. Schönböck, W. Kurschl - Beyond the Tabletop: Improving the Spatial Awareness of Multi-Tablet Visualization (Paper at "Disappearing Tabletop" Workshop at ISS '17) - Report, University of Waterloo, Kanada, 2017 mehr
2017
S. Hametner, E. Boxhofer, T. Jadin, G. Heinzelreiter-Wallner, A. Koller - Kompetenzorientiertes Lernen mit digitalen Medien. Ausgewählte Evidenzen und Wirkungen von IMST-Projekten auf SchülerInnen und LehrerInnen. - Erziehung und Unterricht, Vol. 167, No. 7, 2017, pp. 27-36 mehr
2017
J. Hagler - Reflecting Academic Symposia as a Trend at Media Art Festivals and Conferences on Computer Animation: Ars Electronica Linz and FMX Stuttgart - The Expansion of the Senses, Bucheon , Südkorea, 2017, pp. 56-67 mehr
2017
J. Hagler, F. Bruckner - Reflecting Academic Symposia as a Trend at Animation Festivals, Media Art Festivals and Conferences on Computer Animation - Cartoon and Animation Studies , Vol. 49, No. 4, 2017, pp. 611-632 mehr
2017
W. Hochleitner, D. Sellitsch, D. Rammer, A. Aschauer, E. Mattheiss, G. Regal, M. Tscheligi - No Need to Stop – Exploring Smartphone Interaction Paradigms While Cycling - Proceedings of the 16th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM 2017), Stuttgart, Deutschland, 2017, pp.… mehr
2017
B. Schwartz, J. Kapellusch, A. Schrempf, K. Probst, M. Haller, A. Baca - Effect of alternating postures on cognitive performance for healthy people performing sedentary work - ERGONOMICS, Vol. 1, No. 40, 2017, pp. 778-795 mehr
2017
E. Mattheiss, M. Busch, R. Orji, G. Tondello, A. Marczewski, W. Hochleitner, M. Lankes, M. Tscheligi - Fifty Shades of Personalization - Workshop on Personalization in Serious and Persuasive Games and Gameful Interactions - Adjunct Publication of the 25th Conference on User Modeling, Adaptation and Personalization,… mehr
2017
T. Jadin - Die Potenziale von Mixed Reality für die betriebliche Aus- und Weiterbildung. - Soziotechnische Gestaltung des digitalen Wandels –kreativ, innovativ, sinnhaft, Brugg-Windisch und Zürich, Schweiz, 2017, pp. 4 mehr
2017
T. Chydenius, T. Jadin - Virtual Teams as part of Internationalization of Higher Education. - Proceedings Cross-Cultural Business Conference 2017, Steyr, Österreich, 2017, pp. 211-220 mehr
2017
T. Plank, H. C. Jetter, R. Rädle, T. Luger, C. Klokmose, H. Reiterer - Is Two Enough?! Studying Benefits, Barriers, and Biases of Multi-Tablet Use for Collaborative Visualization - Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '17), Denver, CO, USA, Vereinigte… mehr
2017
T. Plank, P. Hofer, H. C. Jetter, C. Walchshofer - Interactive visualization of big data: A survey of current practice and potential barriers for adoption - Proceedings of the 16th FRAP Conference, Cambridge, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland, 2017, pp. 1-21 mehr
2016
E. Mattheiss, D. Sellitsch, M. Busch, W. Hochleitner, J. Wolfartsberger, M. Tscheligi - Missing the Forest for the Trees: Balancing Personalization Costs and Benefits in Persuasive Games - Proceedings of the International Workshop on Personalization in Persuasive Technology (PPT’16), Salzburg, Austria,… mehr
2016
B. Schwartz, J. Kapellusch, A. Schrempf, K. Probst, M. Haller, A. Baca - Effect of a novel two-desk sit-to-stand workplace (ACTIVE OFFICE) on sitting time, performance and physiological parameters: protocol for a randomized control trial - BMC Public Health, Vol. 16, No. 1, 2016, pp. 578-588 mehr
2016
T. Jadin, M. Gaisch - eMOOCs for Personalised Online Learning: A Diversity Perspective - Proceedings of the European Stakeholder Summit on experiences and best practices in and around MOOCs (EMOOCS 2016), Graz, Österreich, 2016, pp. 69-80 mehr
2016
T. Jadin, U. Rami - Pervasive Learning als Treiber für veränderte Lernkulturen in Organisationen am Beispiel von Fehlermanagement - Arbeit in komplexen Systemen - Digital, vernetzt, human?!, Aachen, Deutschland, 2016, pp. 6 mehr
2016
J. Zagermann, U. Pfeil, R. Rädle, H. C. Jetter, C. Klokmose, H. Reiterer - When Tablets meet Tabletops: The Effect of Tabletop Size on Around-the-Table Collaboration with Personal Tablets - Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2016), San Jose, Vereinigte Staaten… mehr
2016
T. Jadin - Community Building unter Lehrpersonen zum kompetenzorientierten Einsatz neuer Medien im Unterricht - Digitale Medien: Zusammenarbeit in der Bildung, Innsbruck, Österreich, 2016, pp. 85-95 mehr
2016
R. Rädle, C. Klokmose, H. C. Jetter - A Proposal for a Taxonomy to Survey the State-of-the-Art of Multi-Device Technologies (Paper at "Cross-Device 2016" Workshop at ISS '16) - Report, University College London, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland, 2016 mehr
2016
H. C. Jetter - “Bring-your-own-app?!” – Why apps hinder us from achieving true cross-device BYOD interaction (Paper at "Cross-Surface 2016" Workshop at CHI '16) - Report, University College London, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland, 2016 mehr
2016
R. Rudisch-Sommer, T. Kern - The FFH Open Access Repository – A Novel Strategy for Research Communications for Universities of Applied Sciences - Tagungsband FFH 2016, Wien, Österreich, 2016, pp. 7 mehr
2016
M. Busch, E. Mattheiss, W. Hochleitner, C. Hochleitner, M. Lankes, P. Fröhlich, R. Orji, M. Tscheligi - Using Player Type Models for Personalized Game Design – An Empirical Investigation - Interaction Design and Architecture(s) Journal, Vol. 1, No. 28, 2016, pp. 145-163 mehr
2016
M. Busch, E. Mattheiss, R. Orji, P. Fröhlich, M. Lankes, M. Tscheligi - Player Type Models: Towards Empirical Validation - Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2016), San Jose, Vereinigte Staaten von Amerika, 2016, pp. 1835-1841 mehr
2016
A. Golombek, M. Lankes, J. Hagler - Vancouver Maneuver: Designing a Cooperative Augmented Reality Board Game - Entertainment Computing - ICEC 2016, Vienna, Österreich, 2016, pp. 286-289 mehr
2016
E. Hackner, M. Lankes - Mindtraining: Playful Interaction Techniques for People with Dementia - Entertainment Computing - ICEC 2016, Vienna, Österreich, 2016, pp. 223-228 mehr
2016
B. Maurer, M. Lankes, B. Stiglbauer, M. Tscheligi - EyeCo: Effects of Shared Gaze on Social Presence in an Online Cooperative Game - Entertainment Computing - ICEC 2016, Vienna, Österreich, 2016, pp. 102-114 mehr
2016
M. Lankes, B. Stiglbauer - GazeAR: Mobile Gaze-Based Interaction in the Context of Augmented Reality Games - Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics, Lecce, Italien, 2016, pp. 397-406 mehr
2015
M. Lankes, S. Wagner - Taking a Look at the Player's Gaze: The Effects of Gaze Visualizations on the Perceived Presence in Games - DiGRA 2015, Lüneburg, Deutschland, 2015, pp. 16 mehr
2015
J. Müller, R. Rädle, H. C. Jetter, H. Reiterer - An Experimental Comparison of Vertical and Horizontal Dynamic Peephole Navigation - Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2015), Seoul, Südkorea, 2015, pp. 1523-1526 mehr
2015
M. Schreiner, R. Rädle, H. C. Jetter, H. Reiterer - Connichiwa: A Framework for Cross-Device Web Applications - Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, Seoul, Südkorea, 2015, pp. 2163-2168 mehr
2015
K. Probst - ActiveOffice: Designing for Physical Activity in Digital Workplaces - Proceedings of the 14th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM 2015), Linz, Österreich, 2015, pp. 433-438 mehr
2015
J. Diephuis, G. Kostov, A. Friedl, P. Piroozan, D. Wilfinger - Game Changer : a (Game)Space for Intercultural Play? - Proceedings Cross-Cultural Business Conference 2015, Steyr, Österreich, 2015, pp. 324-333 mehr
2015
J. Diephuis, A. Friedl, G. Kostov, P. Piroozan, D. Wilfinger - Game Changer: Designing Co-Located Games that Utilize Player Proximity - DiGRA 2015, Lüneburg, Deutschland, 2015 mehr
2015
C. Ampatzidou, K. Gugerell, J. Diephuis - The Mechanics of Playful Participatory Processes - Design, Social Media and Technology to Foster Civic Self-Organisation, Hasselt, Belgien, 2015, pp. 185-197 mehr
2015
C. Ampatzidou, K. Gugerell, J. Diephuis - Lessons from Game Design: Understanding Participatory Processes through Game Mechanics - Hybrid City: Data to the People, Athens, Griechenland, 2015, pp. 189-196 mehr
2015
M. Gaisch, T. Jadin - Enhanced MOOCs for the conceptual age: a diversified lens on the MOOCversity - Position papers for European cooperation on MOOCs, Porto, Portugal, 2015, pp. 120-129 mehr
2015
T. Jadin - Relevant aspects for a more reflected Facebook usage by young persons - Proceedings of the 9th Conference of the DGPs Media Psychology Division, Tübingen, Deutschland, 2015 mehr
2015
J. Hagler - Expanded Animation. Deviations and Anomalies at the Intersection of Art and Technology - Post City, Linz, Österreich, 2015, pp. 284-285 mehr
2015
J. Zagermann, U. Pfeil, M. Schreiner, R. Rädle, H. C. Jetter, H. Reiterer - Reporting Experiences on Group Activities in Cross-Device Settings (Paper at workshop "Interaction with Multi-Device Ecologies in the Wild", ITS 2015) - Report, University College London, Vereinigtes Königreich von… mehr
2015
H. C. Jetter - HuddleLamp: Exploring Community Data with Co-located Mobile Screens (Paper at workshop “Designing Alternative Systems for Local Communities“, CHI 2015) - Report, Newcastle University, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland, 2015 mehr
2015
G. Desolda, H. C. Jetter - Spatial Awareness in Mobile Devices to Compose Data Source: A Utilization Study - Proceedings 5th International Symposium on End-User Development (IS-EUD 2015), Madrid, Spanien, 2015, pp. 291-294 mehr
2015
M. Lankes, W. Hochleitner, D. Rammer, M. Busch, E. Mattheiss, M. Tscheligi - From Classes to Mechanics: Player Type Driven Persuasive Game Development - CHI PLAY '15, London, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland, 2015, pp. 595-600 mehr
2015
M. Busch, E. Mattheiss, R. Orji, A. Marczewski, W. Hochleitner, M. Lankes, L. Nacke, M. Tscheligi - Personalization in Serious and Persuasive Games and Gamified Interactions - CHI PLAY '15, London, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland, 2015, pp. 811-816 mehr
2015
J. Diephuis, A. Friedl, G. Kostov, O. Naderer - MoCo Motion: Integrating Mobile Devices into a Multiplayer Floor-based Gaming Environment - Proceedings of the 14th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM 2015), Linz, Österreich, 2015, pp. 4 mehr
2015
C. Hochleitner, W. Hochleitner, C. Graf, M. Tscheligi - A Heuristic Framework for Evaluating User Experience in Games in Game User Experience Evaluation (Contributions to Book: Part/Chapter/Section 9), (Editors: R. Bernhaupt) - Springer, 2015, pp. 187-206 mehr
2014
J. Hagler - Expanded Animation. Exploring the Vastness of Art, Theory and Play - Ars Electronica 2014 Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft, Linz, Österreich, 2014, pp. 150-151 mehr
2014
R. Rädle, H. C. Jetter, J. Müller, H. Reiterer - Bigger is not always better: Display Size, Performance, and Task Load during Peephole Map Navigation - CHI '14 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Toronto, ON, Canada, Kanada, 2014, pp. 4127-4136 mehr
2014
H. C. Jetter, S. Gallacher, V. Kalnikaite, Y. Rogers - Suspicious Boxes and Friendly Aliens: Exploring the Physical Design of Urban Sensing Technology - Proceedings of the First International Conference on IoT in Urban Space (Urb-IoT ’14), Rome, Italy, Italien, 2014, pp. 68-73 mehr
2014
C. Ardito, M. Costabile, H. C. Jetter - Gestures that people can understand and use - JOURNAL OF VISUAL LANGUAGES AND COMPUTING, Vol. 25, No. 5, 2014, pp. 572-576 mehr
2014
C. Rendl, P. Greindl, K. Probst, M. Behrens, M. Haller - Presstures: Exploring Pressure-Sensitive Multi-Touch Gestures on Trackpads - CHI '14 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Toronto, ON, Canada, Kanada, 2014, pp. 431-434 mehr
2014
R. Rädle, H. C. Jetter, N. Marquardt, H. Reiterer, Y. Rogers - Demonstrating HuddleLamp: Spatially-Aware Mobile Displays for Ad-hoc Around-the-Table Collaboration (Demo Paper) - Proceedings of the Ninth ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS ’14), Dresden, Germany,… mehr
2014
H. C. Jetter - A Cognitive Perspective on Gestures, Manipulations, and Space in Future Multi-Device Interaction (Paper at workshop "Gesture-based Interaction Design: Communication and Cognition", CHI 2014) - Report, University of North Carolina at Charlotte, Vereinigte Staaten von Amerika, 2014,… mehr
2014
S. Gallacher, H. C. Jetter, V. Kalnikaite, J. McCann, D. Prendergast, J. Bird - Investigating the Challenges for Crowd Sensing: Lessons from Zurich (Paper at workshop "Structures of Knowledge Co-creation Between Organisations and the Public", ACM CSCW 2014) - Report, University College London,… mehr
2014
T. Jadin - E-Learning Cultures on the Move: Enhancing MOOCs through Trialogical Learning and Cultural Sensitive Education. - Cross-Cultural Business Conference 2014, Steyr, Österreich, 2014, pp. 323-329 mehr
2014
U. Rami, T. Jadin - Lernen am Arbeitsplatz – Fehler als Ressource. - 4. Österreichisches Konferenz für Berufsbildungsforschung , Steyr, Österreich, 2014, pp. 94-95 mehr
2014
T. Jadin, M. Gaisch - Enhanced MOOCs (eMOOCs). Eine soziokulturelle Sichtweise auf die aktuelle MOOC-Landschaft. - Lernräume gestalten – Bildungskontexte vielfältig denken, Zürich, Schweiz, 2014, pp. 302-309 mehr
2013
Y. Kentaro, K. Probst, M. Sugimoto, M. Haller, M. Inami - Move-it: A Paperclip System that Provides Actuation for Sticky Notes - Proceedings ROBOMEC 2013, Tsukuba, Japan, 2013 mehr
2013
J. Hagler - Expanded Digital Animation. Mapping an Unlimited Landscape - Total Recall. The Evolution of Memory, 2013, pp. 352-353 mehr
2013
B. Hengstberger, K. Miesenberger - Distance Education and Training on Accessible Web Design - Proceedings of AAATE 2013, Vilamoura, Portugal, 2013, pp. 628-632 mehr
2013
D. Mauss, T. Jadin - Knowledge Acquisition via Facebook. Learning Facts and Concepts about intercultural communication. - Proceedings Cross-Cultural Conference 2013, Steyr, Österreich, 2013, pp. 209-215 mehr
2013
E. Boxhofer, S. Hametner, T. Jadin, A. Koller - IMST-Themenprogramm – Kompetenzorientiertes Lernen mit digitalen Medien. - Digitale Schule Österreich. Eine analoge Standortbestimmung anlässlich der eEducation Sommertagung 2013 , Klagenfurt, Österreich, 2013, pp. 111-119 mehr
2013
J. Diephuis, M. Lankes, W. Hochleitner - Another Brick in the (Fifth) Wall: Reflections on Creating a Co-located Multiplayer Game for a Large Display - Context Matters!, Vienna, Austria, Österreich, 2013, pp. 162-167 mehr
2013
T. Jadin, T. Gnambs, B. Batinic - Personality traits and knowledge sharing in online communities - COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR, Vol. 29, No. 1, 2013, pp. 210-216 mehr
2013
B. Schwartz, A. Schrempf, K. Probst, M. Haller, J. Glöckl - Recognizing Static and Dynamic Sitting Behavior by Means of Instrumented Office Chairs - Proceedings of the 10th IASTED International Conference on Biomedical Engineering, Innsbruck, Austria, Österreich, 2013 mehr
2013
T. Jadin - Multimedia und Gedächtnis – Kognitionspsychologische Sicht auf das Lernen mit Technologien. in L3T Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien (Editors: M. Ebner; S. Schön), 2013, pp. 9 mehr
2013
K. Probst - Rotating, Tilting, Bouncing: Using an Interactive Chair to Promote Activity in Office Environments - CHI EA '13: Proceedings of the 2013 ACM annual conference extended abstracts on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts, Paris, Frankreich, 2013, pp. 79-84 mehr
2013
K. Probst, D. Lindlbauer, F. Perteneder, M. Haller, B. Schwartz, A. Schrempf - Exploring the Use of Distributed Multiple Monitors Within an Activity-Promoting Sit-and-Stand Office Workspace - Proceedings of the 14th IFIP TC13 Conference on Human-Computer Interaction, Cape Town, Süd Afrika, 2013, pp.… mehr
2013
W. Hochleitner, M. Lankes, J. Diephuis, C. Hochleitner - Limelight – Fostering Sociability in a Co-located Game - Proceedings of the CHI 2013 Workshop on Designing and Evaluating Sociability in Online Video Games, Paris, Frankreich, 2013, pp. 23-28 mehr
2012
M. Lankes, W. Hochleitner, N. Lehner, C. Hochleitner - Control vs. complexity in games: comparing arousal in 2D game prototypes - FnG '12 Proceedings of the 4th International Conference on Fun and Games, Toulouse, Frankreich, 2012, pp. 101-104 mehr
2012
J. Hemmecke - Repertory-Grid-Technik in Wissensmanagement in der Praxis: Methoden - Werkzeuge - Beispiele (Editors: Christian Stary, Monika Maroscher, Edith Stary) - Carl Hanser Verlag, 2012, pp. 8-30 mehr
2012
C. Richter, H. Allert, D. Divotkey, J. Hemmecke - Werkzeuge für exzellente Forschung und Lehre: Eine gestaltungsorientierte Perspektive (Workshop) - Digitale Medien - Werkzeuge für exzellente Forschung und Lehre, Wien, Österreich, 2012, pp. 58-59 mehr
2012
T. Jadin - Social Web-Based Learning: kollaborativ und informell – Ein exemplarischer Einsatz einer Social Media Gruppe für die Hochschullehre. - Digitale Medien – Werkzeuge für exzellente Forschung und Lehre , Wien, Österreich, 2012, pp. 324-334 mehr
2012
T. Kern, G. Petz - Grundlegende Architektur der „Semantically Enriched E-Working Platform” - Tagungsband FFH 2012, Graz, Österreich, 2012 mehr
2012
K. Probst - Active Office: Towards an Activity-Promoting Office Workplace Design - CHI EA '12: Proceedings of the 2012 ACM annual conference extended abstracts on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts, Austin, Vereinigte Staaten von Amerika, 2012, pp. 2165-2170 mehr
2011
K. Probst - Move-it: Interactive Paperclips Turning a Passive Piece of Paper Into an Active Medium - Master/Diploma Thesis, FH OÖ Fakultät Hagenberg, Österreich, 2011 mehr
2011
M. Lankes, R. Bernhaupt - Using embodied conversational agents in video games to investigate emotional facial expressions - Entertainment Computing, Vol. 2, No. 1, 2011, pp. 29-37 mehr
2011
M. Lankes, T. Mirlacher - Sketching Game Design Ideas Collaboratively - Future and Reality of Gaming, Vienna, Österreich, 2011 mehr
2011
M. Köck, A. Paramythis - Activity sequence modelling and dynamic clustering for personalized e-learning - Journal of User Modeling and User-Adapted Interaction, Vol. 21, No. 1, 2011, pp. 51-97 mehr
2010
M. Lankes, R. Bernhaupt, M. Tscheligi - Evaluating user experience factors using experiments: Expressive artificial faces embedded in contexts in Evaluating User Experience in Games (Editors: R. Bernhaupt) - Springer, 2010, pp. 165-187 mehr
2010
M. Köck, A. Paramythis - Towards Adaptive Learning Support on the Basis of Behavioural Patterns in Learning Activity Sequences - International Conference on Intelligent Networking and Collaborative Systems, Thessaloniki, Griechenland, 2010, pp. 100-107 mehr
2010
M. Haller, J. Leitner, T. Seifried, J. Wallace, S. Scott, C. Richter, P. Brandl, A. Gokcezade, S. Hunter - The NiCE Discussion Room: Integrating Paper and Digital Media to Support Co-Located Group Meetings - CHI '10: Proceedings of the 28th international conference on Human factors in computing systems,… mehr
2010
J. Leitner, C. Rendl, F. Perteneder, A. Gokcezade, T. Seifried, M. Haller - NiCE formula editor - SIGGRAPH '10: ACM SIGGRAPH 2010 Talks, Los Angeles, Vereinigte Staaten von Amerika, 2010 mehr
2010
C. Hochleitner, W. Hochleitner, J. Leitner, M. Haller, A. Geven, M. Tscheligi - Using Heuristics to Evaluate the Overall User Experience of Video Games and Advanced Interaction Games in Evaluating User Experience in Games (Contributions to Book: Part/Chapter/Section 13), (Editors: R. Bernhaupt) - Springer,… mehr
2009
H. C. Leindecker, J. Rammerstorfer - Altbaumodernisierung von großvolumigen Wohngebäuden (Datenbank LQG) - Technical Report, FH OÖ F&E GmbH, Österreich, 2009, pp. 126 mehr
2009
P. Brandl, J. Leitner, T. Seifried, M. Haller, B. Doray, P. To - Occlusion-aware menu design for digital tabletops - Proceedings of the 27th international conference extended abstracts on Human factors in computing systems, Boston, Vereinigte Staaten von Amerika, 2009 mehr
2009
T. Seifried, M. Haller, S. Scott, F. Perteneder, C. Rendl, D. Sakamoto, M. Inami - CRISTAL: Design and Implementation of a Remote Control System Based on a Multi-touch Display - Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces 2009, Banff, Kanada, 2009 mehr
2009
T. Seifried, C. Rendl, F. Perteneder, J. Leitner, M. Haller, D. Sakamoto, J. Kato, M. Inami, S. Scott - CRISTAL, control of remotely interfaced systems using touch-based actions in living spaces - SIGGRAPH 09: ACM SIGGRAPH 2009 Emerging Technologies, New Orleans, Vereinigte Staaten von Amerika, 2009 mehr
2009
J. Leitner, J. Powell, P. Brandl, T. Seifried, M. Haller, B. Doray, P. To - Flux: a tilting multi-touch and pen based surface - Proceedings of the 27th international conference extended abstracts on Human factors in computing systems, Boston, Vereinigte Staaten von Amerika, 2009 mehr
2009
C. Ortner, C. Lampert - Funding - Report, London School of Economics, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland, 2009, pp. 46-58 mehr
2009
T. Jadin, B. Batinic, A. Gruber - Learning with E-lectures. The Meaning of Learning Strategies - Journal of Educational Technology & Society, Vol. 12, No. 3, 2009, pp. 282-288 mehr
2009
T. Jadin, E. Zöserl - Medienkompetenz - Förderung Studierender im Hochschulkontext in E-Learning Dossier - Züricher Fachhochschule, 2009 mehr
2008
B. Hengstberger, K. Miesenberger, M. Batusic, N. Chelbat, A. García - “Joint Study Programme on Accessible Web Design” - Lecture Notes in Computer Science, Linz, Österreich, 2008 mehr
2008
S. Lukosch, T. Holmer, V. Kunz - Multiple Visualisierungsformen für Beiträge in Chat-systemen - Proceedings of Mensch und Computer 2008, Lübeck, Deutschland, 2008, pp. 107-116 mehr
2008
I. Paus-Hasebrink, C. Ortner - Let's talk about Science. Evaluation Summary Report (unter Mitarbeit von Samuel Unterkircher) - Report, Universität Salzburg, Österreich, 2008, pp. 62 mehr
2006
K. Matausch, B. Hengstberger, K. Miesenberger - “Assistec” – “A University Course on Assistive Technologies” - Lecture Notes in Computer Science, Linz, Österreich, 2006 mehr
2006
J. Hemmecke, C. Stary - The Tacit Dimension of User-Tasks: Elicitation and Contextual Representation - Proceedings TAMODIA'06, 5th Int. Workshop on Task Models and Diagrams for User Interface Design, Hasselt, Belgien, 2006, pp. 308-323 mehr
2005
I. Paus-Hasebrink, E. Hammerer, C. Ortner - Zur Implementierung von DVB-T in Österreich. Eine qualitative Studie. Vollständiger Forschungsbericht - Report, Universität Salzburg, Österreich, 2005, pp. 234 mehr
2004
J. Hemmecke, C. Stary - A Framework for the Externalization of Tacit Knowledge Embedding Repertory Grids - Proceedings of the Fifth European Conference on Organizational Knowledge, Learning, and Capabilities, Innsbruck, Österreich, 2004, pp. 26 mehr
2018
Jugendliche sind online. Sie sind dies ständig und überall, das Smartphone öffnet ihnen die Möglichkeiten der digitalen Welt. Dadurch hast sich auch die Art und Weise verändert,… mehr
2018
Um der wachsenden Komplexität moderner Produkte im Fahrzeug-, Maschinen- oder Anlagenbau zu begegnen, werden diese Produkte zunehmend in Teilsysteme bzw. Module zerlegt. Die virtuelle Entwicklung… mehr
2018
Als Folge der Digitalisierung ist ein kompetenter Umgang mit digitalen Medien zu einer Schlüsselkompetenz geworden. Es ist daher wichtig Kinder und Jugendliche unabhängig von ihrer Herkunft bestmöglich… mehr
2017
Ausgangssituation:Arbeit wird in zeitlicher und örtlicher Hinsicht zunehmend flexibler. Immer weniger Personen unterliegen der klassischen Büroroutine mit einem festen Arbeitsplatz und festen… mehr
2017
Bei dieser fünftägigen Seminarreihe DigiHealth handelte es sich um eine Weiterbildungsmaßnahme für Interessierte, BeraterInnen und HerstellerInnen, die in der digitalisierten Gesundheitstechnologie… mehr
2016
Die Anzahl an Personen höheren Alters (65+) nimmt laut WHO vor allem in der westlichen Welt stetig zu (Prognose: 34% der Weltbevölkerung im Jahr 2050). Diese demografische Entwicklung bringt… mehr
2016
In diesem Projekt soll Content and Language Integrated Learning (CLIL) – also integrierte bilinguale Sachfachlehre - als Lehr/Lernstrategie an den jeweiligen Hochschulen etabliert werden. Die enge… mehr
2016
Durch die zunehmende Digitalisierung der Produktion (“Industrie 4.0”) entstehen neue Herausforderungen bei der Überwachung und Steuerung von technischen Produktionsprozessen. Einzelne… mehr
2016
Für einen erfolgreichen Einsatz von „Big Data“ im Unternehmen ist eine interaktive Visualisierung der großen Datenmengen mit intuitiven Bedienkonzepten notwendig. Softwarehersteller… mehr
2016
Co-located Play im Kontext AR/VR: Aktuelle VR/AR-Lösungen für Mobile Devices (Vuforia, Wikitude) und Head-Mounted Displays (HMDs), wie Hololens, Vive und Meta2, erlauben es auf intuitive Weise… mehr
2015
Im Projekt Bike′N′Play werden Spielansätze für die Integration von Radfahren in beliebte Computerspiele unterschiedlicher Spielgenres entwickelt Durch die Integration von Mobilitätsdaten… mehr
2014
Das Projekt GEMPLAY zielt darauf ab, durch gendergerecht personalisierte Spielkonzepte zu mehr körperlicher Bewegung zu motivieren, damit unterschiedliche Nutzungstypen effektiv von den damit verbundenen… mehr
2013
2013
2012
Im Social Web (beispielsweise soziale Netzwerkplattformen wie Facebook, Google + usw.) ergeben sich für Jugendliche viele interessante Möglichkeiten und Chancen aber auch problematische Aspekte.… mehr
2012
2011
Creating Knowledge through Design & Conceptual Innovation is a multilateral project, co-funded by the European Union. Building on the notion of design as a particular form of inquiry, the project aims… mehr
2011
Mit dem Terminus Crowdsourcing wird die Auslagerung von Aufgaben auf eine große Menge von Personen (Schlagworte: Intelligenz der Massen, Schwarmintelligenz) zur Arbeitsteilung bezeichnet, die ihre… mehr
2011
Wissen, Information und Daten sind in Unternehmen in einer Vielzahl von Systemen vorhanden, wie in Internetanwendungen, Intranets, Wikis, Blogs oder Lernmanagement-Systemen. Eine grundlegende… mehr
2008
2005
Das Forschungsprojekt "Office of Tomorrow", welches gemeinsam mit der voestAlpine Informationstechnologie GmbH und Team 7 durchgeführt wird, ist ein interaktives System, das kooperative Besprechungen… mehr
2010
B. Doray, P. To, M. Haller, J. Powell, B. Doray, J. Leitner, P. Brandl, M. Ma - A Multi-Touch Screen incorporating pen tracking, 2010